第5章 是你的芸芸呀

  真是,才这么点打斗就让我精疲力竭了,没出息!

  自我鄙视了一番,接下来只能静静等待体力的恢复。但不止是体力,还有精力的耗费。这是我第一次遇到如此十几人大规模的有秩序的团战,以前群殴混混的时候他们之间虽然有配合,但不会像游戏里一样有远程攻击,而且一些实际生活中的打法在游戏中并不受待见。

  唉……长叹一声,玩游戏真麻烦!

  手里空空如也,在经历了一场恶斗之后,没有一把武器防身的确有些不习惯。看来一旦上升到了10级,没有新手保护期这一光环保护后,就得靠自己。

  城郊的10级以下的怪物被杀有经验和金钱奖励,但是数量不多,偶尔也会有机率掉下武器啊材料啊什么的,可惜我之前忙着杀怪拿经验,并不在意掉落的东西,于是那一大堆亮闪闪的低级材料和武器都在无数新手的咽口水中随着时间设定而消失了。

  说来说去,我总得弄一把称心的武器。

  于是趁着休息的空档,无聊又一次召唤了天域。这距离之前召唤,可有好几天了。不过一来二去的几次召唤,天域和我混得也很熟,踏着彩云飘飘而来,表示竭诚为我服务。

  然后我问了她关于打怪掉落的物品怎么会消失的问题,她费了不少口舌才让我明白个中曲折。

  天域里,关于拾取掉落物品的设定是这样子的:

  单人打怪,物品归第一击伤害的玩家。这是为了防止有人偷偷摸摸抢怪,在别人打怪中抢走怪物的仇恨,但是有了这设定之后,怪物的仇恨只会牢牢锁定在给予它第一击的玩家身上,所掉落的物品也规定只能由那个玩家捡取,或者等它自动消失。

  副本打怪,沿途掉落的物品随机拾取,也可以设置成队长拾取(就是队伍里只能由队长拾取物品,其他人无法拾取),而BOSS的奖励可以是摇点(俗称比大小,扔出的点数在1—100之间),也可以是队长分配。所以可以看出,队长在一支队伍里面的地位是超脱的,他有权设置物品掉落和分配,也有权拉人踢人,要不是熟悉的玩家,一般野队(就是互不认识的玩家凑到一起临时组成的队伍)是不会随便设置队长的。

  玩家PK,从身上爆出的东西随机拾取。在10级之前,天域法则有一个新手保护期,在这期间内,新手不会被玩家击倒,但也不能斗殴。但在新手期过后,在非安全地带,即除了主城区的任何地方,都可以随意PK。玩家被怪物杀死是不会有什么损失的,只有当被另一个玩家杀死的时候,会损失经验,并且有机率掉落身上的物品。可......

  

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